Un percorso sulla conoscenza dellโinterattivitร da un punto di vista motivazionale e sulla sua funzione narrativa riflettendo sui concetti formali di assonanza e dissonanza ludonarrativa. Unโanalisi sul rapporto che intercorre tra autore, opera e casa produttrice del videogioco osservatore e agente della narrazione.
A cura di ๐ ๐ฎ๐๐๐ฒ๐ผ ๐๐ฎ๐๐ฝ๐ฎ๐ฟ๐ถ: membro di Hamelin associazione culturale, promotore di diverse attivitร di promozione alla lettura, divulgazione e formazione sul fumetto e sul videogioco.