A cura di Matteo Gaspari - Hamelin Associazione Culturale
I ragazzi saranno invitati a riflettere sulle potenzialità narrative del videogioco, proponendo loro titoli che potenzialmente non conoscono, in modo da portarli fuori dalla loro “confort zone”, stimolando connessioni con opere di altri linguaggi (libri, fumetti, film e serie tv).