In questo secondo appuntamento si esploreranno due delle principali criticitร del videogioco, particolarmente rilevanti soprattutto per quanto riguarda giochi che sono o potrebbero essere diretti a un pubblico giovane: le loot boxes e le connessioni con il gioco dโazzardo, la violenza spesso connaturata al linguaggio. Per quanto riguarda la violenza si fornirร un modello teorico per spiegarne il successo โ sia da un punto di vista meccanico che ludonarrativo โ quanto per riflettere su possibili strade alternative.
A cura di ๐ ๐ฎ๐๐๐ฒ๐ผ ๐๐ฎ๐๐ฝ๐ฎ๐ฟ๐ถ: membro di Hamelin associazione culturale, promotore di diverse attivitร di promozione alla lettura, divulgazione e formazione sul fumetto e sul videogioco.